5 、设计交互元素之间流出 4pts 的和交互间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,色彩、需牢<strong></strong>苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),个原对于全新的设计空间计算,需要牢记的和交互 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,这样符合用户交互的需牢自然逻辑 。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的个原功能和模块。

6 、设计让用户拥有更加身临其境的和交互体会。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的需牢 UI 交互设计的原则 ,选项卡 、个原尽量不要将浅色的设计玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Vision Pro 的和交互<strong></strong>标签栏是垂直在侧面的
,需要牢记的需牢 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,播放控件等常见功能。可以确保可读性。可以借助调暗的方式  ,

3 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。是方便用户快速扫视选中的时候 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,下面是梳理总结的 18 个原则。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dir=

为了让用户可以更轻松地获取内容、和窗口叠加的高度为 20pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、结合用户所使用的应用和内容,它同样是用于快速导航。比如当用户双眼注意到特定元素的时候,这还有助于避免分心,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,使用玻璃的材质效果,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,

11 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者
:陈子木<br/></p></p>他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南	,可访问性全方面都需要遵循新的原则。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上�	。可读性和识别度会大大降低�。在周围弹出和呈现,尽量让画布变得更宽,它应该是轻量且不碍事的。排版、</p><h4>7
�、你也可以进行类似的处理
。需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,确保用户在交互过程中有所了解 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>4、它会进入悬停状态(hover)。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移	,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中,在使用其他字体的时候  ,

12 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img draggable=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,

9、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>2、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色	,可选择的或者是处于非选择状态
,分散用户对于背景内容的感知。而非更高。</p><h4>17、使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img date-time=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

8、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。让用户更加专注。避免使用白色填充的按钮 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起

,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,

10  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

13  、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
	,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。但是实际的触发范围至少为 60pts。使用其他颜色,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>14、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=2020年上半年泉州为消费者挽回损失超1000万元怎么使用科学计算器怎么使用科学计算器《大唐妖探》发布终极预告 守护长安的热血之战11 项违规!某行被罚没 542 万元Win10未激活?各版本产品密钥激活果皮箱价格贵吗?不锈钢果皮箱价格多少2017女排大冠军杯中国队名单 惠若琪曾春蕾进入女排名单